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  • 击败之巫女 美娜【新作/汉化/RPG】 体验版+α版 Ver1.0.2 AI汉化版 (501M)

    击败之巫女 美娜【新作/汉化/RPG】 体验版+α版 Ver1.0.2 AI汉化版 (501M) 最后编辑:2026-10-27
    支持邮箱补档: 终生会员免费支持版本更新

    操灭之巫女 美娜 [微云网盘/直链] [新作/汉化/RPG] 体验版+α版 Ver1.0.2 AI汉化版 [501M]

    游戏标题变种

    • 操灭之巫女 美娜
    • 操滅の巫女メイナ(试作版 / 体验版)
    • 常见简称:操灭巫女、美娜、操灭之巫女
    • 开发者:TWORL(前作《操心之魔导具》的作者)
    • 其他变种:和风催眠题材角色扮演游戏

    操灭之巫女 美娜 [微云网盘/直链] [新作/汉化/RPG] 体验版+α版 Ver1.0.2 AI汉化版 [501M]

    游戏介绍

    这回的舞台搬到了“火之国”,对,就是前作里那个黑发剑士的老家,一整个和风味儿拉满,RPG的壳子里头塞了一堆剧情上的小设计。咱们的主角是巫女美娜,日常就是跟各路妖魔打交道,挨个儿操控、封印掉……但你也知道,作者给这作品的定位是催眠题材,所以嘛,事情肯定不会这么直来直去。

    跟前作那种“一章一个坏结局”的路数不太一样,这次主线走到某些关键节点之后,会直接把你弹回触发之前的位置重来,而且提示做得比之前显眼多了。引擎用的是日式RPG圈里常见的那套工具,玩法归为回合制、探索,外加成人向。

    眼下放出来的是体验版外加一小撮追加内容,官方在创作者支援页面上一直有更新开发进度:三条主线玩法各有各的花样,其中“雅”线就是老老实实探索那种,另一条双人线则塞了个“双六”小游戏进去。

    • 世界观:架在和风“火之国”,跟前作共用一部分背景设定,说不定能看到前作角色来串个场
    • 核心玩法:回合制战斗配探索,三条主线侧重点不同,其中一条靠双六棋盘小游戏往前推
    • 双六机制:踩到安全格能拿钱,“外格”会触发专门的剧情事件,有些格子或者条件没满足就会走进坏结局,路上还能顺手解锁道具
    • 特殊道具:“操妖符”能指定骰子点数,头一回最多用九次,坏结局之后重试的话预计会改成不限次数
    • 版本:体验版加追加内容,现在是1.0.1版,已经有玩家做了AI汉化

    站长评价

    说真的这作者我服了,玩法跟主题绑得死死的……双六棋盘再加上“外格会出事”这个设定,我光脑补就忍不住笑,又觉得挺会玩。而且人家在更新报告里还挺实诚,直说运气成分太重会让人心里发毛,于是专门塞了个能定点数的道具,这份心思我是真买账。

    更戳我的是那股和风味儿 巫女跟妖魔对着干,再叠上催眠这个题材,气氛又紧又带点黑色幽默,挺对我胃口。主线推到某些节点会倒退重来,提示还更明显了!(比那种一路死到底的坏结局人性化太多了好吧。)

    不过话说回来现在毕竟只是体验版,完整剧情还有三条主线的全貌都得等正式版,我更多是揣着期待在写这些。喜欢和风、吃催眠题材、又不嫌弃早期版本的老哥,可以先下来摸摸 反正我是把正式版挂关注列表了!

    更新日志

    • 2024年12月:作者在创作者支援页面放出剧情梗概和人物介绍
    • 2025年3月:试作版公开(早期版本,已有机器翻译汉化)
    • 2026年3月:开发报告出炉,讲了双六路线和操妖符的机制
    • 当前版本:体验版加追加内容1.0.1版(资源帖标注)

    游戏标签

    游戏标签 RPG, 汉化, 新作, 和风, 巫女, 催眠, 回合制, 探索, 双六, 体验版, 成人向

    攻略提示

    • 双六线手气背的时候别硬扛,用“操妖符”把骰子点数定死,初次最多九次,只要不是故意往“外格”上撞基本翻不了车
    • 主线推到某些节点会被退回触发前,注意看那些变得更显眼的提示,别在同一个坑里反复摔
    • 关键节点前记得多存几个档,探索线和双六线可以分别试试看差别在哪
    • 体验版内容就那么多,想追最新进度还是去盯作者的创作者支援页面
    • 汉化是AI翻的,个别句子可能读着别扭,结合剧情自己脑补一下就顺了

    官网链接

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